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Facade模式也称为外观模式,是软件设计模式中的一种,由GoF(Gamma,Fontana,Booch)提出的23种设计模式之一。Facade模式的核心思想是为一组功能相似或相关的子系统提供一个统一的简洁接口,从而降低客户端对子系统的耦合度。这种模式在处理复杂的子系统或类库时尤为常见。
Facade模式主要扮演以下角色:
Facade模式适用于以下场景:
以下是一个使用C++语言实现Facade模式的示例:
class Facade {public: Facade() { sysA = new SubSystemA(); sysB = new SubSystemB(); sysC = new SubSystemC(); } ~Facade() { delete sysA; delete sysB; delete sysC; } void doThing() { sysA->doThing(); sysB->doThing(); sysC->doThing(); }private: SubSystemA* sysA; SubSystemB* sysB; SubSystemC* sysC;}; int main() { Facade* facade = new Facade(); facade->doThing(); delete facade; return 0;} 通过上述实现,可以看出Facade模式通过一个统一的接口(Facade::doThing())调用多个子系统(SubSystemA、SubSystemB、SubSystemC),从而简化了客户端的操作流程。
Facade模式通过为复杂的子系统提供一个统一的接口,降低了客户端的耦合度,使得子系统更加易于使用和扩展。这种模式在软件开发中广泛应用,尤其是在需要对多个功能模块进行控制时。
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